1) Savaşçı
A) Bedensel (Body Warrior)
- Temel amaç: STR (Güç) ve VIT (Canlılık). İlk aşamada STR:VIT 1:1 olacak şekilde 40-50 arası puan.
Sonrasında STR biraz daha önde (örneğin STR = VIT + ~10).
- Öncelikli yetenekler: Kılıç Aurası (Aura of the Sword), Güçlü Beden (Strong Body), Darbe/Yüklenme (Blow/Charge) tarzı aktif yetenekler.
- Oynanış: Yüksek HP ve doğrudan fiziksel hasar. PvM'de iyi, PvP'de dayanıklılık avantajı sağlar.
Not: Ekipman ile STR ve VIT dengesi önemlidir; kritik vurma için DEX (Çeviklik) sonraları düşünülür.
B) Zihinsel (Mental Warrior)
- Temel amaç: VIT (Canlılık) öncelikli, sonra STR (Güç). Savunma ve dayanıklılığı maksimize etmek istersiniz.
- Öncelikli yetenekler: Güçlü Beden (Strong Body) ve savunma artıran yetenekler.
- Oynanış: Tank/defansif, PvP'de ve zorlu PvM içeriklerinde hayatta kalma üzerine kurulur.
2) Ninja
A) Yakın Dövüş
- Temel amaç: DEX (Çeviklik) ve STR (Güç) arasında, erken dönem için DEX > VIT önerisi (hızlı saldırı ve kritik için).
- Öncelikli yetenekler: Pusu (Ambush), Yuvarlanan Hançer (Rolling Dagger), Hızlı Saldırı (Fast Attack).
- Oynanış: Ani yüksek hasar ve mobilite; PvP ve boss kesmede etkilidir. Yetenekleri genelde 17'de ustalaşmak hedeflenir.
B) Okçu
- Temel amaç: DEX (Çeviklik) ağırlıklı; menzilli hasar odaklı.
- Öncelikli yetenekler: Uzaktan Savaş (Remote Fight) yetenekleri, Otomatik Saldırı (Auto Attack).
- Oynanış: Uzaktan güvenli hasar, grup içi pozisyonlama önemlidir.
3) Sura
A) Büyülü Silah
- Temel amaç: Yüksek INT (Zeka) kullanımı (Büyülü Kılıç – Enchanted Blade gibi büyü-melez yetenekler için),
sonra VIT/STR duruma göre.
- Öncelikli yetenekler: Büyülü Kılıç (Enchanted Blade), Büyülü Zırh (Enchanted Armour), Ejderha Kasırgası (Dragon Swirl), Korku/Yok Et (Fear/Dispel).
- Oynanış: Hem büyü hem yakın dövüş unsurları taşır; skill seçimine göre PvP/PvM rolü değişir.
B) Kara Büyü
- Temel amaç: Yüksek INT (Zeka) ve yeterli VIT (Canlılık).
- Öncelikli yetenekler: Karanlık Darbe (Dark Strike), Alev Darbesi (Flame Strike), Lanet Ritüeli (Ritual of Doom).
- Oynanış: PvM için güçlü alan hasarı, PvP'de kitlenme ve ani hasar sağlar.
4) Şaman
A) Ejderha Gücü
- Temel amaç: 2 INT : 1 Mükemmellik (WIS/Spirit) (veya VIT) şeklinde büyü ağırlıklı başlangıç; sonrasında DEX.
- Öncelikli yetenekler: Ejderha saldırı becerileri, güçlü destek/hasar yetenekleri.
- Oynanış: PvM'de yüksek verim, destek ve saldırı arasında denge.
B) İyileştirme
- Temel amaç: İyileştirme ve destek için INT/WIS dağılımı; PvP'de takım desteği önemlidir.
- Öncelikli yetenekler: Şifa (Heal), Grup Buffları, koruma ve destek büyüleri.
- Oynanış: PvP'de güçlü destek, takımı hayatta tutma konusunda uzman; PvM'de solo kasmak zor olabilir ama grup içinde çok değerlidir.
Genel Notlar ve Öneriler
- Stat dağılımı ve skill önceliği sunucunun versiyonuna (custom vs. global) göre değişebilir. Bu rehberler klasik/vanilla Metin2 yapılarına dayanır;
özel sunucularda skill scaling, item bonusları ve efsunlar farklı olabilir.
- Yetenekleri dengeli açmak için: önce ana işlevsel/hasar artıran yetenekleri maksimize edin (ör. Kılıç Aurası, Büyülü Kılıç, Karanlık Darbe, Pusu),
sonra destek/pasif yetenekleri yükseltin.
- Ustalaşma (mastery) mekanikleri ve maksimum skill seviyeleri sunucuya göre farklılık gösterir; hedef: kritik/ana yeteneği ustalaştırmak
(genelde 17 ve üzeri) ve sonra diğerleri.